iOS 动画 —— 礼花效果实例详细

这篇文章主要介绍了iOS 动画 —— 礼花效果实例详细的相关资料,需要的朋友可以参考下

CAEmitterLayer 提供了一个基于 Core Animation 的粒子发射系统,使用它可以实现各种各样的粒子动画效果。此处的礼花效果,就是基于 CAEmitterLayer 的。

fire.gif


- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 [self makeFireworksDisplay];
}

- (void)makeFireworksDisplay {
 // 粒子发射系统 的初始化
 CAEmitterLayer *fireworksEmitter = [CAEmitterLayer layer];
 CGRect viewBounds = self.view.layer.bounds;
 // 发射源的位置
 fireworksEmitter.emitterPosition = CGPointMake(viewBounds.size.width/2.0, viewBounds.size.height);
 // 发射源尺寸大小
 fireworksEmitter.emitterSize = CGSizeMake(viewBounds.size.width/2.0, 0.0);
 // 发射模式
 fireworksEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
 // 发射源的形状
 fireworksEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
 // 发射源的渲染模式
 fireworksEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
 // 发射源初始化随机数产生的种子
 fireworksEmitter.seed = (arc4random()%100)+1;

 /**
  * 添加发射点
  一个圆(发射点)从底下发射到上面的一个过程
  */
 CAEmitterCell* rocket = [CAEmitterCell emitterCell];
 rocket.birthRate = 1.0; //是每秒某个点产生的effectCell数量
 rocket.emissionRange = 0.25 * M_PI; // 周围发射角度
 rocket.velocity = 400; // 速度
 rocket.velocityRange = 100; // 速度范围
 rocket.yAcceleration = 75; // 粒子y方向的加速度分量
 rocket.lifetime = 1.02; // effectCell的生命周期,既在屏幕上的显示时间要多长。

 // 下面是对 rocket 中的内容,颜色,大小的设置
 rocket.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"circle"] CGImage];
 rocket.scale = 0.2;
 rocket.color = [[UIColor redColor] CGColor];
 rocket.greenRange = 1.0;
 rocket.redRange = 1.0;
 rocket.blueRange = 1.0;
 rocket.spinRange = M_PI; // 子旋转角度范围

 /**
  * 添加爆炸的效果,突然之间变大一下的感觉
  */
 CAEmitterCell* burst = [CAEmitterCell emitterCell];
 burst.birthRate = 1.0;
 burst.velocity = 0;
 burst.scale = 2.5;
 burst.redSpeed =-1.5;
 burst.blueSpeed =+1.5;
 burst.greenSpeed =+1.0;
 burst.lifetime = 0.35;

 /**
  * 添加星星扩散的粒子
  */
 CAEmitterCell* spark = [CAEmitterCell emitterCell];
 spark.birthRate = 400;
 spark.velocity = 125;
 spark.emissionRange = 2* M_PI;
 spark.yAcceleration = 75; //粒子y方向的加速度分量
 spark.lifetime = 3;

 spark.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"star"] CGImage];
 spark.scaleSpeed =-0.2;
 spark.greenSpeed =-0.1;
 spark.redSpeed = 0.4;
 spark.blueSpeed =-0.1;
 spark.alphaSpeed =-0.25; // 例子透明度的改变速度
 spark.spin = 2* M_PI; // 子旋转角度
 spark.spinRange = 2* M_PI;

 // 将 CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell 结合起来
 fireworksEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:rocket];
 //在圈圈粒子的基础上添加爆炸粒子
 rocket.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:burst];
 //在爆炸粒子的基础上添加星星粒子
 burst.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:spark];
 // 添加到图层上
 [self.view.layer addSublayer:fireworksEmitter];

}

CAEmitterLayer

CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎, 可用于制作美观的粒子特效。其实也可以说它是装载CAEmitterCell的容器, 有一个属性emitterCells, 将CAEmitterCell直接添加到该数组中, 即可实现粒子效果啦。

// 可能用到是属性
* birthRate:粒子产生系数,默认1.0;
* emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;
* emitterDepth:决定粒子形状的深度联系:emittershape
* emitterMode:发射模式
* emitterPosition:发射位置
* emitterShape:发射源的形状;
* emitterSize:发射源的尺寸大;
* emitterZposition:发射源的z坐标位置;
* lifetime:粒子生命周期
* preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)
* renderMode:渲染模式:
* scale:粒子的缩放比例:
* seed:用于初始化随机数产生的种子
* spin:自旋转速度
* velocity:粒子速度

CAEmitterCell

CAEmitterCell用来表示一个个的粒子, 它有一系列的参数用于设置效果。

// 可能用到的属性
* birthRate 这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectCell数量
* alphaRange:  一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
* alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
* blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;
* blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;
* color:粒子的颜色
* contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;
* contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:
* emissionLatitude:发射的z轴方向的角度
* emissionLongitude:x-y平面的发射方向
* emissionRange;周围发射角度
* emitterCells:粒子发射的粒子
* enabled:粒子是否被渲染
* greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;
* greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;
* lifetime:生命周期
* lifetimeRange:生命周期范围
* magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
* minificatonFilter:减小自己的大小
* minificationFilterBias:减小大小的因子
* name:粒子的名字
* redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;
* redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;
* scale:缩放比例:
* scaleRange:缩放比例范围;
* scaleSpeed:缩放比例速度:
* spin:子旋转角度
* spinrange:子旋转角度范围
* style:不是很清楚:
* velocity:速度
* velocityRange:速度范围
* xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
* yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
* zAcceleration:粒子z方向的加速度分量

感觉CAEmitterLayer 是一个很有意思的东东,目前先把基本知识点笔记在此,还是需要不断的实战经验方能更好的运用它。
备注参考:

文/天空中的球(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/08cbe521afe5
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