IOS 粒子系统 (CAEmitterLayer)实例详解

这篇文章主要介绍了IOS 粒子系统 (CAEmitterLayer)实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下

一、系统剖析

在UIKit中,粒子系统由两部分组成:

·      一个或多个CAEmitterCells:发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。当散发出一个粒子,UIKit根据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包括一些属性来控制粒子的图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期。

·      一个或多个CAEmitterLayers,但通常只有一个:这个发射的层主要控制粒子的形状(例如,一个点,矩形或圆形)和发射的位置(例如,在矩形内,或边缘)。这个层具有全局的乘法器,可以施加到系统内的CAEmitterCells。这些给你一个简单的方法覆盖的所有粒子的变化。比如一个人为的例子将改变x雨来模拟风的速度。

基础是简单的,但这些参数却是相当微妙的。CAEmitterLayer有超过30种不同的参数进行自定义粒子的行为。下面,我就拼出来的一些特殊问题

二、不可测性

1、是什么让粒子系统成为一个随机的系统?

CAEmitterCell的属性一般有两个参数:一个均值和一个“cone”,比如velocity 和velocityRange。

默认情况下,这个“cone”是0,这就以为着所有粒子将具有相同的速度。通过改变这个“cone”,每个发射粒子会随机被扰动获得一个这个“cone”范围内的值。这点在Apple官方文档CAEmitterLayer documentation:  有讲解:

Each layer has its ownrandom number generator state. Emitter cell properties that are defined as amean and a range, such as a cell's speed, the value of the properties areuniformly distributed in the interval [M - R/2, M + R/2].

2、发射的方向

CAEmitterCells有一个velocity(速度)的属性,这意味着发送方向上的速度。实际上这个发射的方向是通过emissionLongitude属性定义的。Apple这样阐述的:

The emission longitude is theorientation of the emission angle in the xy-plane. it is also often referred toas the azimuth.

三、代码


- (void)viewDidLoad 
{ 
 [super viewDidLoad]; 
 
 CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer]; 
 emitterLayer.emitterPosition = self.view.center; 
 _emitterLayer = emitterLayer; 
 [self.view.layer addSublayer:emitterLayer]; 
  
 CAEmitterCell *funnyEmitterCell = [CAEmitterCell emitterCell]; 
 funnyEmitterCell.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"funny.jpg"].CGImage; 
 funnyEmitterCell.birthRate = 10.0; 
 funnyEmitterCell.velocity = 200.0; 
 funnyEmitterCell.lifetime = 5.0; 
 funnyEmitterCell.scale = 0.1; 
 funnyEmitterCell.name = @"funny"; 
 emitterLayer.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:funnyEmitterCell]; 
 [self bumpAngle]; 
  
 UILabel *angleLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 30)]; 
 angleLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; 
 [self.view addSubview:angleLabel]; 
 _angleLabel = angleLabel; 
} 
 
- (void) bumpAngle { 
 NSNumber *emissionLongitude = [_emitterLayer valueForKeyPath:@"emitterCells.funny.emissionLongitude"]; 
 NSNumber *nextLongitude = [NSNumber numberWithFloat:[emissionLongitude floatValue] + 0.02]; 
 [_emitterLayer setValue:nextLongitude forKeyPath:@"emitterCells.funny.emissionLongitude"]; 
 _angleLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.0f degrees", [nextLongitude floatValue] * 180 / M_PI]; 
 [self performSelector:@selector(bumpAngle) withObject:nil afterDelay:0.1]; 
} 
  

代码设置/结构说明:

1、CAEmitterCell

CAEmitterCell *effectCell = [CAEmitterCell emitterCell];

effectCell 几个重要属性:

1).birthRate 顾名思义没有这个也就没有effectCell,这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectCell数量

2).lifetime & lifetimeRange 表示effectCell的生命周期,既在屏幕上的显示时间要多长。

3).contents 这个和CALayer一样,只是用来设置图片

4).name 这个是当effectCell存在caeEmitter 的emitterCells中用来辨认的。用到setValue forKeyPath比较有用

5).velocity & velocityRange & emissionRange 表示cell向屏幕右边飞行的速度 & 在右边什么范围内飞行& +-角度扩散

6).把cell做成array放进caeEmitter.emitterCells里去。caeEmitter.renderMode有个效果很不错,能变成火的就是kCAEmitterLayerAdditive

属性:

alphaRange:  一个粒子的颜色alpha能改变的范围;

alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;

birthrate:粒子参数的速度乘数因子;

blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;

blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;

color:粒子的颜色

contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;

contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:

emissionLatitude:发射的z轴方向的角度

emissionLongitude:x-y平面的发射方向

emissionRange;周围发射角度

emitterCells:粒子发射的粒子

enabled:粒子是否被渲染

greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;

greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;

lifetime:生命周期

lifetimeRange:生命周期范围

magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小

minificatonFilter:减小自己的大小

minificationFilterBias:减小大小的因子

name:粒子的名字

redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;

redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;

scale:缩放比例:

scaleRange:缩放比例范围;

scaleSpeed:缩放比例速度:

spin:子旋转角度

spinrange:子旋转角度范围

style:不是很清楚:

velocity:速度

velocityRange:速度范围

xAcceleration:粒子x方向的加速度分量

yAcceleration:粒子y方向的加速度分量

zAcceleration:粒子z方向的加速度分量

2、CAEmitterLayer

CAEmitterLayer提供了一个基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化。粒子画在背景层盒边界上

属性:  

birthRate:粒子产生系数,默认1.0;

emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;

emitterDepth:决定粒子形状的深度联系:emittershape

emitterMode:发射模式

NSString * const kCAEmitterLayerPoints;

NSString * const kCAEmitterLayerOutline;

NSString * const kCAEmitterLayerSurface;

NSString * const kCAEmitterLayerVolume;

emitterPosition:发射位置

emitterShape:发射源的形状:

NSString * const kCAEmitterLayerPoint;

NSString * const kCAEmitterLayerLine;

NSString * const kCAEmitterLayerRectangle;

NSString * const kCAEmitterLayerCuboid;

NSString * const kCAEmitterLayerCircle;

NSString * const kCAEmitterLayerSphere;

emitterSize:发射源的尺寸大;

emitterZposition:发射源的z坐标位置;

lifetime:粒子生命周期

preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)

renderMode:渲染模式:

NSString * const kCAEmitterLayerUnordered;

NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst;

NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast;

NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront;

NSString * const kCAEmitterLayerAdditive;

scale:粒子的缩放比例:

seed:用于初始化随机数产生的种子

spin:自旋转速度

velocity:粒子速度

四、Demo下载

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