使用 malloc 时从 `void*' 到 `char*' 的无效转换?

invalid conversion from `void*#39; to `char*#39; when using malloc?(使用 malloc 时从 `void* 到 `char* 的无效转换?)
本文介绍了使用 malloc 时从 `void*' 到 `char*' 的无效转换?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我在下面的代码中遇到问题,第 5 行出现错误:

I'm having trouble with the code below with the error on line 5:

错误:从 void*char*

我正在使用带有代码块的 g++,并尝试将此文件编译为 cpp 文件.有关系吗?

I'm using g++ with codeblocks and I tried to compile this file as a cpp file. Does it matter?

#include <openssl/crypto.h>
int main()
{
    char *foo = malloc(1);
    if (!foo) {
        printf("malloc()");
        exit(1);
    }
    OPENSSL_cleanse(foo, 1);
    printf("cleaned one byte
");
    OPENSSL_cleanse(foo, 0);
    printf("cleaned zero bytes
");
}

推荐答案

在C++中,需要强制转换malloc()的返回

In C++, you need to cast the return of malloc()

char *foo = (char*)malloc(1);

这篇关于使用 malloc 时从 `void*' 到 `char*' 的无效转换?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!

本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯您的权益请联系我们删除!

相关文档推荐

Rising edge interrupt triggering multiple times on STM32 Nucleo(在STM32 Nucleo上多次触发上升沿中断)
How to use va_list correctly in a sequence of wrapper functions calls?(如何在一系列包装函数调用中正确使用 va_list?)
OpenGL Perspective Projection Clipping Polygon with Vertex Outside Frustum = Wrong texture mapping?(OpenGL透视投影裁剪多边形,顶点在视锥外=错误的纹理映射?)
How does one properly deserialize a byte array back into an object in C++?(如何正确地将字节数组反序列化回 C++ 中的对象?)
What free tiniest flash file system could you advice for embedded system?(您可以为嵌入式系统推荐什么免费的最小闪存文件系统?)
Volatile member variables vs. volatile object?(易失性成员变量与易失性对象?)