cocos creator游戏之弹窗动画的实现

优秀的游戏,都会有加入一些动画效果,cocos creator开发游戏的时候加入过渡动画,可以提升游戏体验,动画效果如下:这里实现的是缩小放大的效果,具体步骤如下:1、选择节点,点击动画编辑器,再点击添加animation

优秀的游戏,都会有加入一些动画效果,cocos creator开发游戏的时候加入过渡动画,可以提升游戏体验,动画效果如下:

这里实现的是缩小放大的效果,具体步骤如下:

1、选择节点,点击动画编辑器,再点击添加animation组件

2、然后新建Clip文件

3、新建好之后,点击编辑,创建动画

4、点击Add Property,选择scale,放大缩小

5、设置scale的x和y都为0

6、设置好之后拖动红色线,移动到指定位置,再为其设置为1

7、设置好之后,点保存和关闭即可

8、动画调用,在点击按钮处,调用动画,获取节点,并设置动画

 cc.find("Canvas/layerHome/phb").getComponent(cc.Animation).play('ScalePhShow')

9、这样就完成了cocos creator动画的使用及调用,游戏体验地址,扫描下方体验

本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯您的权益请联系我们删除!

相关文档推荐

游戏加载进度条,在很多游戏启动画面中都可以看到,这里教大家如何制作。效果展示:1、创建背景:创建节点-渲染节点-sprite精灵2、创建进度条:创建节点-》创建UI节点-》ProgressBar(进度条)3、修改参数:修改进度
在游戏开发游戏场景中,会设计很多的UI弹窗,当弹窗出现后,点击UI弹窗界面后却触发场景中的按钮、触摸事件。 解决办法是在UI上添加组件:BlockInputEvents 操作步骤: 添加组件—— 添加UI组件—— Block Input Event
1、游戏圈:微信游戏开发者可以通过游戏圈组件,在小游戏内为用户提供游戏交流、用户互动、反馈收集等社区能力。开发者可直接调用 wx.createGameClubButton() 创建打开游戏圈的按钮。let button = wx.createGameClub