iOS应用程序中通过dispatch队列控制线程执行的方法

Grand Central Dispatch简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统,iOS应用程序中通过dispatch队列控制线程执行则是以并发来达到多核优化的重要途径.

GCD编程的核心就是dispatch队列,dispatch block的执行最终都会放进某个队列中去进行,它类似NSOperationQueue但更复杂也更强大,并且可以嵌套使用。所以说,结合block实现的GCD,把函数闭包(Closure)的特性发挥得淋漓尽致。

dispatch队列的生成可以有这几种方式:

1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //生成一个串行队列,队列中的block按照先进先出(FIFO)的顺序去执行,实际上为单线程执行。第一个参数是队列的名称,在调试程序时会非常有用,所有尽量不要重名了。

2. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //生成一个并发执行队列,block被分发到多个线程去执行

3. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //获得程序进程缺省产生的并发队列,可设定优先级来选择高、中、低三个优先级队列。由于是系统默认生成的,所以无法调用dispatch_resume()和dispatch_suspend()来控制执行继续或中断。需要注意的是,三个队列不代表三个线程,可能会有更多的线程。并发队列可以根据实际情况来自动产生合理的线程数,也可理解为dispatch队列实现了一个线程池的管理,对于程序逻辑是透明的。

官网文档解释说共有三个并发队列,但实际还有一个更低优先级的队列,设置优先级为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND。Xcode调试时可以观察到正在使用的各个dispatch队列。

4. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); //获得主线程的dispatch队列,实际是一个串行队列。同样无法控制主线程dispatch队列的执行继续或中断。

线程操作示例
为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程或后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下所示:

复制代码 代码如下:

 //  后台执行:
 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // something
 });

复制代码 代码如下:

 // 主线程执行:
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      // something
 });

复制代码 代码如下:

 // 一次性执行:
 static dispatch_once_t onceToken;
 dispatch_once(&onceToken, ^{
     // code to be executed once
 });

复制代码 代码如下:

 // 延迟2秒执行:
 double delayInSeconds = 2.0;
 dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
     // code to be executed on the main queue after delay
 });

dispatch_queue_t也可以自己定义,如要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:
复制代码 代码如下:

 // 自定义dispatch_queue_t
 dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
 dispatch_async(urls_queue, ^{ 
   // your code
 });
 dispatch_release(urls_queue);

另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台两个线程并行执行,然后等两个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group_t、dispatch_group_async、dispatch_group_notify来实现,示例如下:
复制代码 代码如下:

 // 合并汇总结果
 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程一
 });
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程二
 });
 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 汇总结果
 });

dispatch队列不支持cancel(取消),没有实现dispatch_cancel()函数,不像NSOperationQueue,不得不说这是个小小的缺憾。

本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯您的权益请联系我们删除!

相关文档推荐

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS开关按钮UISwitch控件,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
这篇文章主要介绍了iOS开发之手动布局子视图,从入门到精通帮助大家更好的开发iOS项目,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文的内容主要是在IOS中实现日历翻页的动画,界面简单但效果很好,以后可以运用到app中,下面一起来看看。
最近在工程里看到很多不规范的使用,于是来写一篇博客来让不是很清楚的小朋友们,使用正确的规范开发ios,少埋点坑。
今天起为大家带来iOS动画特效合集之立方体翻转,APP如美女,动画如衣裳,赶紧为她披上漂亮的衣装吧!
现今已有越来越多的APP需要横向刷新的需求,而横向刷新加载的控件却寥寥无几,即使有也是集成起来非常的麻烦,恰巧最近项目中又用到了这个功能,所以干脆自己来造个轮子,方便大家使用。