Vue3简介

2020年7月18日,尤大大公布了VUE 3 RFC的发布
RFC即预发布版。这意味着 Vue3 内核的 API 和实现已到稳定状态,在最终版本发布前,不会提出新功能或者做重大更改。

Vue3新特征

完全重写虚拟DOM和优化渲染

从图中可以看出,与Vue 2.5中的测试相比,执行脚本所需的时间少了一半,并且所用的内存也少了一半。
为了实现这一目标,Vue的团队依赖于以下条件:
优化了插槽的生成,以避免不必要地重新渲染子组件。
如果一个组件中有静态和动态节点,则仅动态节点被更新,从而避免了整个树的更新。
如果组件具有静态模板,但内容是动态的,那么现在仅动态内容被更新,从而避免了组件本身的更新。
如果组件具有内联处理程序,则该函数的身份发生更改时,它将避免重新渲染。

内核越来越小
Vue一直很小,它的运行时大小约为23KB。对于Vue 3,您可以在其中排除未使用的代码,从而减小尺寸。
大多数全局API已移至ES模块。这样,像webpack这样的现代捆绑器就可以分析依赖关系,并且不包括尚未导入的代码。
基于这些更改,Vue 3内核的大小缩小到约为10KB。

合成API和Vue Drama
我们拥有所谓的Composition API,它为框架的发展奠定了基础。在Vue 3中,Composition API无需通过指定一长串选项(Options API)来定义组件,而是能够像编写函数一样编写和重用组件。

性能提升

1. 响应式系统提升
vue2在初始化的时候,对data中的每个属性使用definepropery调用getter和setter使之变为响应式对象。如果属性值为对象,还会递归调用defineproperty使之变为响应式对象。
vue3使用proxy对象重写响应式。proxy的性能本来比defineproperty好,proxy可以拦截属性的访问、赋值、删除等操作,不需要初始化的时候遍历所有属性,另外有多层属性嵌套的话,只有访问某个属性的时候,才会递归处理下一级的属性。
优势:
可以监听动态新增的属性;
可以监听删除的属性 ;
可以监听数组的索引和 length 属性;

2. 编译优化
优化编译和重写虚拟dom,让首次渲染和更新dom性能有更大的提升
vue2 通过标记静态根节点,优化 diff 算法
vue3 标记和提升所有静态根节点,diff 的时候只比较动态节点内容
Fragments, 模板里面不用创建唯一根节点,可以直接放同级标签和文本内容
静态提升
patch flag, 跳过静态节点,直接对比动态节点
缓存事件处理函数

3. 源码体积的优化
vue3移除了一些不常用的api,例如:inline-template、filter等
使用tree-shaking

采用API区别

Vue 3.0 所采用的 Composition Api 与 Vue 2.x使用的Options Api 有什么区别?
Options Api
包含一个描述组件选项(data、methods、props等)的对象 options;
API开发复杂组件,同一个功能逻辑的代码被拆分到不同选项 ;
使用mixin重用公用代码,也有问题:命名冲突,数据来源不清晰;

composition Api
vue3 新增的一组 api,它是基于函数的 api,可以更灵活的组织组件的逻辑。
解决options api在大型项目中,options api不好拆分和重用的问题。

编译方面优化

vue.js 3.x中标记和提升所有的静态节点,diff的时候只需要对比动态节点内容;
Fragments(升级vetur插件): template中不需要唯一根节点,可以直接放文本或者同级标签
静态提升(hoistStatic),当使用 hoistStatic 时,所有静态的节点都被提升到 render 方法之外.只会在应用启动的时候被创建一次,之后使用只需要应用提取的静态节点,随着每次的渲染被不停的复用。
patch flag, 在动态标签末尾加上相应的标记,只能带 patchFlag 的节点才被认为是动态的元素,会被追踪属性的修改,能快速的找到动态节点,而不用逐个逐层遍历,提高了虚拟dom diff的性能。
缓存事件处理函数cacheHandler,避免每次触发都要重新生成全新的function去更新之前的函数
tree shaking 通过摇树优化核心库体积,减少不必要的代码量

响应式系统原理

1. reactive
设置对象为响应式对象。接收一个参数,判断这参数是否是对象。不是对象则直接返回这个参数,不做响应式处理。
创建拦截器handerler,设置get/set/deleteproperty。
get
收集依赖(track);
如果当前 key 的值是对象,则为当前 key 的对象创建拦截器 handler, 设置 get/set/deleteProperty;
如果当前的 key 的值不是对象,则返回当前 key 的值。
set
设置的新值和老值不相等时,更新为新值,并触发更新(trigger)。
deleteProperty
当前对象有这个 key 的时候,删除这个 key 并触发更新(trigger)。

2. effect
接收一个函数作为参数。作用是:访问响应式对象属性时去收集依赖

3. track
接收两个参数:target 和 key
-如果没有 activeEffect,则说明没有创建 effect 依赖
-如果有 activeEffect,则去判断 WeakMap 集合中是否有 target 属性
-WeakMap 集合中没有 target 属性,则 set(target, (depsMap = new Map()))
-WeakMap 集合中有 target 属性,则判断 target 属性的 map 值的 depsMap 中是否有 key 属性
-depsMap 中没有 key 属性,则 set(key, (dep = new Set()))
-depsMap 中有 key 属性,则添加这个 activeEffect

4.trigger
判断 WeakMap 中是否有 target 属性,WeakMap 中有 target 属性,则判断 target 属性的 map 值中是否有 key 属性,有的话循环触发收集的 effect()。